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multimediale Systeme, Professur an der Universität Siegen

Dr. Benjamin Beil

Wissenschaftlicher Mitarbeiter im DFG-Forschungsprojekt "Die Fernsehserie als Reflexion und Projektion des Wandels"

Publikationen

Herausgeberschaften

»It’s all in the Game« – Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung, zusammen mit Sascha Simons, Jürgen Sorg und Jochen Venus, Marburg: Schüren 2009. [Download PDF]

Prosumenten-Kulturen, zusammen mit Sebastian Abresch, Anja Griesbach und Erhard Schüttpelz, Siegen: Universi 2009. [Download PDF]

In Vorbereitung: Theorien des Computerspiels. Zur Einführung, zusammen mit Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel, Timo Schemer-Reinhard und Jochen Venus, Hamburg: Junius, erscheint 2012.

In Vorbereitung: Game Laboratory Studies, zusammen mit Thomas Hensel, Siegen: Universi, erscheint 2012.

In Vorbereitung: Bildmedium Computerspiel, zusammen mit Thomas Hensel, Boizenburg: vwh, erscheint 2012. 

 

Monographien

First Person Perspectives. Point of View und figurenzentrierte Erzählformen im Film und im Computerspiel, Münster: Lit 2010.

In Vorbereitung: Avatarbilder. Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels, Bielefeld: Transcript, erscheint 2012. 

In Vorbereitung: Studienhandbuch Filmanalyse. Ästhetik und Dramaturgie des Spielfilms, zusammen mit Jürgen Kühnel und Christian Neuhaus, Stuttgart: UTB, erscheint 2012.

 

Aufsätze

In Vorbereitung: Krieg-Spielen. Ein Blick auf die Schlachtfeld(bild)er des zeitgenössischen Computerspiels, in: Dettmar, Ute et al. (Hg.): Krieg und politische Konflikte in Kinder- und Jugendliteratur und -medien,  Zürich: Chronos. (erscheint 2012)

In Vorbereitung: Die Sehnsucht nach dem Pixelklumpen – Retro-Gaming und das populärkulturelle Gedächtnis des Computerspiels, in: Marcus S. Kleiner/Thomas Wilke (Hg.): Performativität und Medialität Populärer Kulturen. Theorien, Ästhetiken, Praktiken, Wiesbaden: VS Verlag. (erscheint 2012)

In Vorbereitung: Genre-Konzepte des Computerspiels, in: GamesCoop (Hg.): Theorien des Computerspiels. Zur Einführung, Hamburg: Junius, S. 17-48. (erscheint 2012)

In Vorbereitung: Aktanten des Game Design, zusammen mit Thomas Hensel, in: Benjamin Beil/Thomas Hensel: Game Laboratory Studies, Siegen: Universi. (erscheint 2012)

In Vorbereitung: Aktant – Film, in: Benjamin Beil/Thomas Hensel: Game Laboratory Studies, Siegen: Universi. (erscheint 2012)

In Vorbereitung: Aktant – Textur, in: Benjamin Beil/Thomas Hensel: Game Laboratory Studies, Siegen: Universi. (erscheint 2012)

Die Fernsehserie als Reflexion und Projektion des medialen Wandels, zusammen mit Lorenz Engell/Herbert Schwaab/Jens Schröter/Daniela Wentz, in: Friedrich Krotz/Andreas Hepp: Mediatisierte Welten: Beschreibungsansätze und Forschungsfelder, Wiesbaden: VS Verlag 2012, S. 197-223.

Die Parallelperspektive im Digitalen Bild, zusammen mit Jens Schröter, in: ZfM. Zeitschrift für Medienwissenschaft, Nr. 4, 1/2011, S. 127-137. [Download PDF]

8-Bit-High-Definition. Zu verpixelten Bildern in hochaufgelösten Filmen und Computerspielen, in: Jens Schröter/Marcus Stiglegger: High Definition Cinema, Siegen: Universi 2011, S. 83-105. [Download PDF] 

Mindscapes – Begehbare Erinnerungsräume, in: Rabbit Eye – Zeitschrift für Filmforschung, Nr. 002, 2010, S. 4-18. [Download PDF]

Spiel mit der Perspektive. Von gedrehten, gequetschten und unmöglichen Räumen im Computerspiel, in: Gundolf Winter/Jens Schröter/Joanna Barck: Das Raumbild: Bilder jenseits ihrer Flächen, Bielefeld/München: Fink 2009, S. 239-257. [Download PDF]

Vom Castle Smurfenstein zum LittleBigPlanet. Modding, Leveleditoren und Prosumenten-Kulturen, in: Sebastian Abresch/Benjamin Beil/Anja Griesbach: Prosumenten-Kulturen, Siegen: Universi 2009, S. 191-214. [Download PDF]

»You are Nothing but my Puppet!« Die Unreliable Prosthesis als narrative Strategie des Computerspiels, in: Benjamin Beil/Sascha Simons/Jürgen Sorg/Jochen Venus: »It’s all in the Game«, Marburg: Schüren 2009, S. 73-90. [Download PDF]

It’s all in the Game!, zusammen mit Sascha Simons, Jürgen Sorg und Jochen Venus, in: Benjamin Beil/Sascha Simons/Jürgen Sorg/Jochen Venus: »It’s all in the Game«, Marburg: Schüren 2009, S. 7-11.

 

Vorträge

Ernst Mach und der First-Person-Shooter. Von alten und neuen Variationen einer ungewöhnlichen Darstellungsform, Vortrag im Rahmen der Konferenz »Clash of Realities«, Köln, 23.-25.04.2012. 

Von der Unreliable Narration zur Unreliable Prosthesis – (Des)Orientierungsstrategien des zeitgenössischen Computerspiels, Vortrag im Rahmen der Tagung »(DIS)ORIENTATION - (Dis)Orienting Media and Narrative Mazes«, Ruhr-Universität Bochum, 10.-11.11.2011. 

Die Dramaturgie des Kontrollverlust: Störungen des Interaktionsbildes
als ästhetische Strategie
, Vortrag im Rahmen der GfM-Jahrestagung »Dysfunktionalitäten«, Universität Potsdam, 5.10.-8.10.2011. 

Der Avatar und sein Interface. Das Computerspielbild zwischen Tiefe und Fläche, Vortrag im Rahmen der Ringvorlesung »Bildmedium Computerspiel«, Universität Siegen, 12.7.2011.

»It’s supposed to be a Battlestar, not a museum!« Alte und Neue Medien in Battlestar Galactica, Vortrag im Rahmen des Workshops »Die Fernsehserie als Reflexion und Projektion des Wandels«, Universität Siegen, 8.4.2011.

Re-Imagining Zelda – The Modern Computer Game Between Retro and Next-Gen Aesthetics, Vortrag im Rahmen des Workshops »Technology – Media – Nostalgia«, Karlsruhe Institute of Technology, 17.-18.02.2011.

Loopings zwischen Gamic Cinema und Cinematic Gaming, Vortrag im Rahmen der GfM-Jahrestagung »Loopings«, Universität Weimar, 30.9.-2.10.2010.

Godgames – Visualisierungsstrategien des Undarstellbaren zwischen Avatar und Leerstelle, Vortrag im Rahmen der Veranstaltung »Gottmedien«, Universität Siegen, 20.07.2010.

 

Rezensionen

Rüdiger Steinmetz (Hg.): Das digitale Dispositif Cinéma. Untersuchungen zur Veränderung des Kinos (2011), in: MEDIENwissenschaft: Rezensionen/Reviews 4/2011 (im Erscheinen). 

Bereichsrezension LOST (Verena Schmöller/Marion Kühn (Hg.): Durch das Labyrinth von Lost. Die US-Fernsehserie aus kultur- und medienwissenschaftlicher Perspektive (2011); Daniela Olek: Lost und die Zukunft des Fernsehens. Die Veränderung des seriellen Erzählens im Zeitalter von Media Convergence (2011); Christine Piepiorka: Lost in Narration. Narrativ komplexe Serienformate in einem transmedialen Umfeld (2011)), in: MEDIENwissenschaft: Rezensionen/Reviews 1/2012, S. 114-117.

Michael Mosel: Deranged Minds. Subjektivierungsstrategien der Erzählperspektive im Computerspiel (2011), in: MEDIENwissenschaft: Rezensionen/Reviews 4/2011, S. 506-507.

 

Übersetzungen

Rune Klevjer: The Way of the Gun. Die Ästhetik des Singleplayer First-Person-Shooters, in:
Benjamin Beil/Sascha Simons/Jürgen Sorg/Jochen Venus: »It’s all in the Game«, Marburg: Schüren 2009, S. 53-72.

 

Lehre
Publikationen